Kakegurui – Das Leben ist ein Spiel

SERIE • 2 Staffeln • Action, Sonstige, Anime, Mystery, Thriller, Drama, Animation, Krimi • Japan • 2017
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An der Hyakkaou-Privatakademie für privilegierte Söhne und Töchter bestimmt ein eigenartiger Lehrplan das Leben. Die Reichen unter den Reichen zeichnen sich nämlich nicht durch Muskelkraft oder Intelligenz aus ‒ nein, ihre Karriere steht und fällt damit, wer sein Gegenüber besser einschätzen und manipulieren kann. Warum also nicht den ganzen Unterrichtsstoff auf Glücksspiele auslegen? Während die Gewinner an der Hyakkaou-Privatakademie also ein Leben wie Könige führen, werden die Verlierer kräftig in die Mangel genommen. Yumeko Jabami, als Neue an der Schule, hat es sich allerdings zum Ziel gesetzt, den Möchtegern-Bossen zu zeigen, was es wirklich bedeutet, hoch zu pokern.

Originaltitel
Kakegurui
Produktionsland
Japan
FSK
12
Untertitel
Deutsch, Französisch, Englisch, Italienisch
Besetzung
Saori Hayami, Minami Tanaka, Tatsuya Tokutake, Yuki Wakai, Karin Nanami, Mariya Ise, Yu Serizawa, Tomokazu Sugita, Mayu Udono, Ayaka Fukuhara, Miyuki Sawashiro
Sprache
Deutsch, Französisch, Englisch, Italienisch

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (12 Episoden)
Als die neue Schülerin Yumeko Jabami an ihre Schule für Glücksspiel kommt, erhoffen sich die Schüler der Hyakkaou-Privatakademie einen Heimvorteil.
01
Die Neue
Yumeko Jabami, ein Transferschüler im zweiten Jahr, kommt an der Hyakkaou-Akademie an und wird von Klassenpräsident Ryota Suzui in der Schule vorgestellt. Ryota warnt Yumeko, dass die reicheren Studenten sie wahrscheinlich in ein Glücksspiel ziehen werden, um ihr Geld zu nehmen. Später an diesem Tag fordert Mary Saotome Yumeko zu einem modifizierten Jankenpon heraus, wo die Klasse Karten mit "Stein" -Papier oder "Schere" fallen lässt und die beiden Spieler nur mit den ersten drei Karten gewinnen müssen, die sie ziehen. Nachdem Yumeko aus dem Pot gesprengt zu sein scheint, bietet sie eine letzte Wette im Wert von 10 Millionen Yen in bar an und vernichtet Mary, nachdem sie herausgefunden hat, dass sie die Mehrheit der Stimmen ihrer Klassenkameraden manipuliert hat. Auf dem Flur entschuldigt sich Ryota bei Yumeko für seine Rolle beim Betrügen von Mary und Yumeko bietet ihm einige der Gewinne an, um den Nervenkitzel des Spiels zu steigern.
02
Ein wenig überzeugendes Mädchen
Yumeko wird von Itsuki Sumeragi, der Tochter eines CEO eines Spielzeugunternehmens, zu einem Konzentrationsspiel herausgefordert. Itsuki verwendet zwei Kartenspiele der Firma ihres Vaters und gewinnt in einem engen Match 20 Millionen Yen von Yumeko. Yumeko verlangt einen Rückkampf, um ihn zurückzubekommen, und Itsuki akzeptiert unter der Bedingung, dass sie ihre Fingernägel und Zehennägel setzt. Itsuki handelt wieder von ihren beiden Decks aus, zuversichtlich, dass ihr Betrugsstil, hitzeaktivierte Muster in den Karten zu verwenden, ihr helfen wird, zu gewinnen. Yumeko greift jedoch ihr Schema auf und gewinnt in der ersten Runde. Sie bemerkt, dass Itsuki gewonnen hätte, wenn sie frische Karten verwendet hätte. Danach versammeln sich Kirari und ihre Mitglieder des Studentenrates mit dem Ziel, Yumeko zu eliminieren. Yumeko wird in den Clubraum der Traditional Culture Research Society eingeladen, gerade als Mary eine Wette mit hohen Einsätzen verliert.
03
Wilkommen im Kulturtradionsclub
Um ihren Status wiederzuerlangen, duelliert sich Mary mit Yuriko, Mitglied des Studentenausschusses, in einem Spiel über "Leben oder Tod". Mit Marys vernichtender Niederlage bietet Yumeko an, als nächstes zu spielen.
04
Das Mädchen das zum Haustier wurde
Yumeko und Mary treten bei einem indischen Pokerspiel gegen zwei andere an, nachdem sie die Chance erhalten haben, ihre kolossalen Spielschulden zu minimieren.
05
Das Mädchen, das ein Mensch wurde
Kiwatari verliert weiterhin, als Yumeko und Mary sich durch das Spiel bluffen, aber das Endergebnis hängt alles von Tsubomi ab.
06
Das einladende Mädchen
Yumeko muss sich in einem ESP-Kartenspiel mit russischem Roulette dem Vorsitzenden des Verschönerungsausschusses Midari stellen, bevor er den Präsidenten des Studentenrates spielt.
07
Die Mädchen, die sich weigern
Midari ist tief in ihr tödliches ESP-Kartenspiel verwickelt und erzählt Yumeko von ihrem hitzigen Match gegen Kirari, den Präsidenten des Studentenrates.
08
Das Mädchen, das die Liebe tanzt
In Kiraris Abwesenheit bietet die Pop-Idol-Sensation Yumemi an, gegen Yumeko zu spielen, und bittet sie, die totale Kontrolle über ihr Leben zu wetten.
09
Das träumende Mädchen
Mit ihrer Pop-Idol-Karriere versucht eine wütende Yumemi, Yumeko zu ruinieren, nachdem eine skandalöse Sprachaufnahme als Verhandlungsgrundlage verwendet wurde.
10
Das Mädchen, das Entscheidungen trifft
Yumekos Chancen stehen gegen sie, als sie den gut finanzierten Schatzmeister des Student Board, Manyuda, in einem originellen Pokerspiel herausfordert.
11
Das Mädchen, das sein Leben verwetten würde
Itsuki, der nicht mehr unter Manyudas Kontrolle sein will, bietet an, 100 Chips zu finanzieren, nachdem Yumeko All-In geht und auf der vorherigen Hand verliert.
12
Eine triebhafte Spielerin
Yumeko und der Präsident des Studentenrates, Kirari, setzen beide auf Selbstausschluss aus der Akademie, da Ryota der Schlüssel zum endgültigen Ergebnis ihres Spiels wird.
2. Staffel 2 (12 Episoden)
Kirari löst den Schülerrat auf und ruft zu neuen Wahlen auf. Wie diese aussehen sollen? Die Schüler sollen durch Glücksspiel um ihre Position kämpfen. Das Chaos regiert.
01
Compulsive Gambling Girls Redux
Mushibami heiress Erimi challenges Yumeko and Midari to a cruel game of chicken featuring a sadistic finger-slicing contraption.
02
The Momobami Clan Girls
The Momobami clan is thrown into disarray when Kirari proclaims that the winner of the election will also take over as leader of their family.
03
The Untouchable Girl
With election committee chair Runa Yomotsuki presiding, former Vice President Ririka pits Momobami clan members Miyo and Miri against an eager Yumeko.
04
Die verbundenen Mädchen
Mary, die für das Vergiftungsopfer Yumeko spielt, befiehlt Ryota, seine Karten vorzuzeigen. Doch Miyo ist überzeugt, dass er sein Blatt für sich behalten sollte.
05
The Changing Girl
To gain more chips and popularity, Yumemi ropes Yumeko into forming an idol unit with her, but the entry of a true Hollywood star raises the stakes.
06
Das Hollywood-Mädchen
Nachdem sie Kawaru Natari in der ersten Runde in jeder Hinsicht unterlegen ist, setzt Yumemi in der zweiten Runde trotz der Risiken alles auf eine Karte.
07
Das verräterische Mädchen
Während sich Kirari vor Stimmen kaum retten kann, spielen Yumeko und andere Top-Spielerinnen miteinander. Sie könnten Chips dazugewinnen oder alles verlieren.
08
The Undefeatable Girl
Accused of betrayal, Yumeko threatens to throw the whole game -- but is she bluffing? To test Manyuda and herself, Itsuki takes a major risk.
09
The Adjacent Girl
Livid at Yumeko, Sayaka challenges her to a game putting “everything” on the line: no chips, no election ranking, just everything they each hold dear.
10
Das logische Mädchen
In einem Turmspiel will Sayaka mit Logik hoch hinaus. Yumeko entschließt sich aus Neugierde und Liebe zum Glücksspiel für eine andere Route.
11
The X Girl
When a select group of contenders are invited to bid in a "100 Chip Auction," Yumeko changes the game rules by offering the unimaginable.
12
The Zero Girl
A vengeful Rei declares she will win the election and take over both the school and the clan itself, but Yumeko stands in her way.
Extras (3 Episoden)
01
Episode 1
02
Episode 2
03
Episode 3

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